Световни новини без цензура!
Онлайн игрите избягаха от забраната на социалните медии в Австралия – но критиците казват, че са също толкова пристрастяващи
Снимка: bbc.com
BBC News | 2025-12-13 | 04:09:13

Онлайн игрите избягаха от забраната на социалните медии в Австралия – но критиците казват, че са също толкова пристрастяващи

Сряда следобяд се е трансформирала в обред за 15-годишния Садмир Первиз. Това е заобиколен маршрут от вкъщи в Пърт до болничното заведение Fiona Stanley - само че си заслужава, споделя той, да седнете за игра на Dungeons & Dragons с хора, които може да не познава, само че с които споделя доста общи неща.

Садмир и неговите приятели в настолните игри са единствено част от 300-те пациенти с игрово разстройство клиника, единствената публично ръководена институция в Австралия от този вид, която оказва помощ на пациентите да се отучат от несъразмерните привички за онлайн игри.

Стаята, в която се срещат, е нормално пространство в безлична болница, само че в ъгъла има купчина настолни игри на един стол. Jenga, Uno и Sushi Go също са известни избори в неофициалната група, която се посещава както от пациенти, по този начин и от клиницисти.

Това е малко отклоняване за 15-годишното дете, което допреди няколко месеца предпочиташе да играе игри с другари онлайн по 10 часа дневно.

" Чувството е изцяло друго ", споделя Садмир. „ Можете да хвърляте заровете, вместо да щракнете върху бутон. Можете да поддържате връзка с хора, тъй че в действителност да знаете кой е там, вместо просто да говорите със инцидентни хора. “

Д-р Даниела Векио, психиатърът, който е основал клиниката, споделя, че въпреки игрите да не са неприятни сами по себе си, те могат да се трансфорат в проблем – пристрастяване даже.

Платформите за игри и обществените медии крият сходни опасности за децата: прекалено време, прекарано онлайн, и евентуално излагане на хищници, нездравословно наличие или тормоз.

Така че тя се чуди за какво платформите за игри не са включени в „ първите в света “ на Австралия възбрана за обществени медии за лица под 16 години.

Забраната, която влезе в действие в сряда, би трябвало да попречи на младежите да имат сметки в 10 обществени медийни платформи, в това число Instagram, Snapchat и X. Децата към момента ще имат достъп до платформи като YouTube и TikTok, само че без сметки.

За Vecchio пропускането на платформи за игри е необичайно.

" Няма доста смисъл ", споделя тя.

" Игрите и обществените медии са толкоз взаимосвързани, доста е мъчно да се раздели.

" Индивидът, който играе игри за прекомерно дълго време, също прекарва прекомерно доста време в обществени медийни платформи, където може да види други геймъри или да предава игри онлайн, тъй че това е метод за свързване. "

Садмир, да вземем за пример прекарва огромна част от времето си в платформата за игри Steam, както и в YouTube. Д-р Векио акцентира платформите Discord и Roblox като особени терзания - угриженост, изразена от доста специалисти и родители, с които BBC е разговаряла при отразяването на възбраната и нейното влияние. изложени на категорично или нездравословно наличие посредством тях и са изправени пред правосъдни каузи, свързани с сигурността на децата в Съединени американски щати.

Roblox вкара нови функционалности за гарантиране на възрастта в Австралия и две други страни седмици преди възбраната на обществените медии да влезе в действие, като инспекциите би трябвало да бъдат публикувани в останалия свят през януари. Проверките ще „ ни оказват помощ да предоставим позитивни, подобаващи за възрастта преживявания за всички консуматори на Roblox ", споделиха от компанията.

Discord също по този начин вкара инспекции за възрастта на някои функционалности по-рано тази година и в сряда сподели, че вкарва нова конфигурация „ младежи по дифолт “ за всички австралийски консуматори.

„ Дивият запад на потреблението на интернет "

Бившият пациент на клиника за игри Кевин Ку, на 35 години, се чуди дали възбраната на обществените медии може да е повлияла на достъпа, който е получил в по-млада възраст.

„ Израснах в дивия запад от потреблението на интернет, тъй че нямаше никакви ограничавания, " споделя той. " По принцип имах независимост в интернет. Така че мисля, че за мен вредите към този момент са нанесени. "

Бивш стажант по квантови финанси, интересуващ се от AI, господин Ку загуби работата си тъкмо преди пандемията. Живеейки в Сидни, той нямаше семейство наоколо и постоянна работа. Той споделя, че е изгубил убеденост и в последна сметка се е оказал обхванат от онлайн игрите, оприличавайки опита си на субстанция корист.

Д-р Vecchio се съгласява със сравнението - в случай че искаше, тя щеше да се изкуши освен да разшири възбраната на обществените медии върху игрите, само че и да увеличи възрастта до 18 години.

Разстройството, обвързвано с игрите, към този момент е прието от Световната здравна организация като публична диагноза и, съгласно изследване на университета Macquarie от 2022 година, към 2,8% от австралийските деца са наранени от това. Vecchio счита, че броят им е по-висок.

Австралийското държавно управление споделя, че неговата възбрана е за отбрана на децата от нездравословно наличие, кибертормоз, онлайн груминг и „ грабителски логаритми “, наред с други неща. или всички от които може да се твърди, че съществуват в игралните платформи.

Федералната полиция на Австралия е измежду тези, които предизвестиха, че чат стаите на тези уеб сайтове са огнища на радикализация и употреба на деца.

Но, както сподели комисарят по електронната сигурност последно месец, законодателството, което постанова възбраната, значи, че платформите не са определени съгласно „ оценка на сигурността, вредите или риска “. пост.

Направени са изключения да вземем за пример за игрите, защото главната им цел не е взаимоотношение в стила на обществените медии.

Законът, споделят някои специалисти, няма смисъл.

" Това е непросветеност, това е реакционно ", споделя Маркъс Картър, професор по взаимоотношение човек-компютър в университета в Сидни.

" Социалното взаимоотношение не е неприятно нещо... Има куп евентуално основателни опасения по отношение на тези огромни софтуерни платформи и какво дават на децата и на какво ги излагат вследствие на това казахме, че забраняваме обществените медии.

„ Просто ми се желае държавното управление да се опитваше да разбере по какъв начин да помогне, вместо да поставя пластир върху рана от патрон “, споделя той.

Гледайте: възбраната на обществените медии в Австралия е обяснена... за 60 секунди

Тама Лийвър, професор по интернет проучвания в университета Къртин и основен откривател в ARC Center of Excellence for the Digital Child, също споделя, че възбраната на обществените медии е прекомерно недодялан инструмент – вместо това е нужен по-нюансиран метод, в това число към платформите за игри.

" Има толкоз необятен набор от игри от необикновено положителни, подхранващи, занимателни, изобретателни, експресивни пространства - нещо като Minecraft идва на разум, където е имал толкоз доста позитивни приложения. " Платформи като Roblox обаче са в другия завършек на спектъра, споделя той.

„ Roblox не е игра. Това е поредност от принадлежности, позволяващи на други хора да вършат игри. И ние знаем, че някои от основаните игри, които ясно наподобяват като предопределени за възрастни, са били налични от доста младежи. “

На бюрото на професор Лийвър в университета има три плюшени с вграден ChatGPT вътре. На кутията написа, че са подобаващи за три и повече. Това, споделя той, също е отишло прекомерно надалеч.

" Наистина мисля, че би трябвало да има контролиране, уместно за възрастта ", споделя той, имайки поради младежите, които отиват онлайн. „ Наистина мисля, че сме в миг и не е единствено Австралия, в случай че погледнете целия Европейски Съюз, има голям вкус за всевъзможни регулации. “

План за лекуване, а не лек

В случая на господин Ку, да вземем за пример, порокът му не беше просто игри. Именно чатботовете с изкуствен интелект, друга характерност на онлайн живота, бяха подложени на инспекция за всичко - от измисляне на неща до хипотетично поощряване на децата да се самоубият.

Има доказателства, че те са предопределени да манипулират потребителите да удължат взаимоотношенията и потреблението им даже е довело до нов феномен, наименуван AI неуравновесеност, при който хората от ден на ден разчитат на чат ботове с изкуствен интелект и по-късно се убеждават, че нещо мислено е станало действително.

Г-н Ку също стартира да търси в Google проблемите си с психологичното си здраве и да разчита на изкуствения разсъдък за потвърждаване на диагнозите си.

" Вие търсите в Google неща, които смятате, че към този момент знаете, и по-късно някак отбелязвате квадратчето след тази дума, о, към този момент свърших работата си за през днешния ден, лечението ми работи с ChatGPT “, споделя той. Г-н Ку е претърпял психотичен епизод и след обширна терапия с експерт, в този момент той възприема друг метод.

" Може да Гугъл или ChatGPT нещо и по-късно ще го ревизира персонално с моя терапевт ", споделя той. „ Наистина мисля, че да можеш да разчиташ човешките страсти и да водиш този диалог лице в лице с някого е изцяло друго. “

Правителството съобщи, че непрестанно ще преразглежда листата със неразрешени платформи и в края на ноември добави Twitch, платформа за стрийминг, където хората нормално играят видео игри, до момента в който беседват със феновете.

Министърът на връзките Аника Уелс също сподели пред BBC предходната седмица, че комисарят по електронната сигурност " несъмнено е хвърлил око на Roblox ". И, сподели тя, възбраната на обществените медии " не е лек, а проект за лекуване ", който " постоянно ще се развива ". Такива са и опашките от фамилии, чакащи да получат помощ в клиниката за игрови разстройства, само че Векио би трябвало да ги отхвърли.

" [Законодателството] изключва платформи, където децата взаимодействат с доста други и някои от тях може да са хора, които им нараняват ", споделя Векио. „ Децата би трябвало да бъдат предпазени, те би трябвало да бъдат предпазени. “

Източник: bbc.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!